design pattern
[디자인 패턴] 옵저버 패턴
정의 한 객체가 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의하는 패턴 주체는 상태가 바뀌는 객체이고 옵저버는 이러한 주체의 상태를 관찰하는 객체이다. 주체가 상태가 갱신이 되었을 때 옵저버가 수동적으로 주체한테 정보를 받게 되면 푸시방식, 옵저버가 필요할 때 주체의 상태를 가져오게 되면 풀 방식으로 불린다. 장점 느슨한 결합 : 두 객체가 상호작용을 할 때 서로에 대해서 강하게 결합이 되지 않게 되면 객체의 변화가 다른 객체로 전파되지 않는다. 옵저버 패턴을 사용하면 주제 객체와 옵저버 객체들은 상호작용을 하긴 하지만 서로 강하게 결합되지 않아 동적인 구독 관리 : 옵저버는 구독하고 있는 객체의 목록을 관리하기 때문에 옵저버가 추가되거..